第920章 四套方案 (第2/2页)
加入好友闯关排行榜。
他继续给豆包下达指令,要求补充数值成长的基础公式模型,以及用户留存曲线的预期分析。
他连广告接入平台的初步构想也没放过,统统交给了豆包。
豆包迅速生成完毕,整个方案的字数成倍增加,内容详实到了连UI界面的按钮摆放位置都有了明确的建议。
夏冬把这些完善后的方案传输到办公电脑上。
他打开飞书,新建了一个名为“字节跳跳游戏第一阶段矩阵”的在线文档,将内容全部粘贴进去。
夏冬简单调整了一下段落排版,顺便仔细检查了一遍文档。
确认通篇没有使用超出2010年时代背景的生僻词汇后,他满意地保存了修改。
随后,他直接生成了在线文档的分享链接,通过飞书把链接复制发送给了陆奇。
发送完毕后,夏冬补充了一条消息。
“这是四套核心方案,你立刻安排美国法务团队进行名称、商标、玩法专利和美术风险的全面检索,没问题的话,就可以进入开发阶段了。”
美国加州,硅谷,字节跳跳美国总部。
陆奇坐在办公室里,盯着屏幕上弹出的飞书消息。
没想到夏冬真的这么快就把文档发了过来。
他点开文档,快速扫了一遍目录。
他原本以为夏冬发来的会是几个粗略的游戏概念,或者是几张简单的草图。
结果让他惊讶的是,四个游戏方案。每个都有完整的产品定义和商业化设计。
陆奇一开始是有些自责的。
他想起十几天前夏冬在字节跳跳的会议室说的,“游戏方案我会尽快给你们”。语气随意,就像说“回头请你吃饭”。
陆奇当时就觉得这事可能会拖。
他知道创业公司的节奏了。
创始人每天要处理的事情多到爆炸,一个游戏方案的优先级怎么排都排不到前面。
所以他催了。
他也不觉得是自己不信任对方。
毕竟是人就会忘记事情,做下属的,就是要时刻提醒老板该做的事情。
哪怕人家刚跟谷歌和苹果打完两场硬仗。
但现在他看着这份两万多字的文档,陆奇甚至感觉有些羞愧。
这种详细程度,不是一时半会能赶出来的。
陆奇做过技术管理,他清楚,一份产品方案写到这种程度,哪怕内心有了想法,也至少需要一周的高强度工作。
也就是说,夏冬在跟谷歌谈判、跟乔布斯交锋、赶飞机回国的这段时间里,一直在抽时间做这件事。
而他居然还发消息去催。
陆奇摘下眼镜揉了揉眉心,觉得自己多少有点太不心疼老板了。
自责归自责,活儿还是得干。
他把四份方案从头到尾仔细看了一遍。
越看越觉得不对劲。
这是一套经过顶层设计的移动端游戏产品矩阵。
四款游戏分别覆盖四个不同的品类:跑酷、塔防、休闲切割、音乐节奏。
每款游戏的目标用户画像都不同。跑酷针对碎片时间的通勤族,塔防针对喜欢策略的轻中度玩家,切水果面向全年龄段,音乐节奏瞄准年轻社交用户。
更关键的是商业化模型。
广告复活、道具付费、皮肤商城、排行榜竞争,每一条变现路径都指向了移动端用户的行为特征。