第248章 :下不为例! (第1/2页)
电子竞技本身就是一个脆弱不堪的新生行业,经不起折腾。
你一个刚树立的标杆,转头自己给拔了,网络舆论还摊上一堆类似“看吧,捧出来的神一碰就碎”“商业包装的泡沫罢了”“实力不够营销来凑”的负面评价,更是吃不了兜着走。
更麻烦的是,舆论这种东西不是针对林殊一个人。
他会成为靶子,但被射穿的是整件事情的合理性——
官方为什么要捧?
捧的依据是什么?
数据能不能服众?
电竞圈外的观众不会看你过去,更不了解你是否真正靠着一场场比赛赢到的最后。
他们只知道,如果连一个全明星SOlO赛都赢不下来,那个“峡谷之巅全球最强王者”的头衔含金量就有待商榷了。
这些质疑一涌上来,不光是林殊的个人形象要受损,连带着颁奖仪式本身的公信力、拳头和企鹅的造神策略、甚至整个“全球排位第一人”这个体系的设计逻辑都会被拉出来鞭尸。
他在文宣口干了快二十年,见过太多捧得越高摔得越狠的案例。
光是看到这个赛程安排,现在整个人脑子里就已经过了一遍可能的舆情演化路径;
比如先是一波嘲讽弹幕,再来几个深度分析帖拆解操作失误,然后有自媒体起标题“从封神到跌落只用了十分钟”,最后各路营销号进场把热度吃到渣都不剩。
整个过程不会超过四十八小时,但留下的痕迹可能要用几个月甚至更长时间才能消化。
所以他的担忧,一点都不多余。
不过,赛事运营总负责人听完这番话,脸上没有慌,反而嘴角挂着一点笑意道:“领导,我们理解您的顾虑。”
“洪局,您说的这个风险,我们内部也讨论过多次。”
负责人给出解释:“第一批方案确实是像您说的,SOlO赛放前面,颁奖收尾。但我们推了三版,最后全票推翻,敲定了现在这个顺序……主要有两个原因。”
“首先,我们对EmperOr的实力有绝对的把握。”
“您可能不太了解他在游戏内的具体数据,或者说统治力——他过去的半个月,在峡谷之巅的对局胜率是百分之九十四,而对线胜率是百分之百!”
“出道至今对位击杀百分之百,且全球范围没有一人能够在他手中坚持超过八分钟。这个数据不是我们编的,是拳头后台跑出来的全样本统计,覆盖了全球所有赛区的高分段排位。”
“他的这个OGN全明星中单对手,韩服排名前十、峡谷之巅却是前五十都差点没进去,在赛区内更是被新人对位单杀……两者不是一个层级的。”
“所以我们内部评估的风险概率,低于百分之二。九成八的胜率这个数字在赛事的风险管理里属于‘极低风险',可以接受。”
他稍停顿了半晌,让副职领导消化了一下那串数字,然后继续往下说。
“其次,”男人语气里多了点内容运营人员特有的精明,“就算那百分之二真发生了——
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