第442章 这个人 (第2/2页)
也在同步调整自己的状态。
两人在领地中央的空地上碰撞的瞬间,苏牧的枪尖和骨面将军的骨甲表面接触到了一起。
那一瞬间传来的反震力远超他之前的预估......
枪尖像是撞上了一层不断自我修复的固体表面,在接触到骨甲的瞬间就被弹开了,只留下一道浅淡的划痕,那划痕的边缘正在以肉眼可见的速度重新收拢。
骨面将军的战斗方式和苏牧之前遇到过的任何对手都不一样。
他的每一次攻击都带着多重变化,那副覆盖着骨甲的手臂在挥出的过程中会从关节处分裂出数根细长的骨刺,那些骨刺在半空中调整角度,像是活物一样从不同的方向同时刺向目标。
他能在近身的瞬间将部分骨骼从身体上剥离,那些碎片在脱离之后并不坠落,而是悬浮在半空中重新组合,在极短的时间内形成新的攻击结构......
短矛、尖刺、锁链,形态各异,在持续不断的攻击中反复变换着攻击角度和形态。
苏牧在最初的几轮交锋中被迫进行了一连串比预期更多的闪避。
他的弱点锁定天赋依然在运转,但骨面将军的攻击模式中存在一个极其短暂的间隙......
每一次重组之后,骨刺的攻击方向会有一个极其短暂的停顿,像是重组过程本身需要一点时间来稳定结构。
那个停顿很短,短到肉眼几乎无法捕捉,但苏牧的动态视觉天赋在持续战斗中逐渐适应了这种节奏,他开始在那些短暂的停顿中寻找切入的机会。
第一轮交锋持续了大约三分钟。
在这三分钟里,两人在领地中央的空地上反复碰撞了十几次,每一次撞击都会在空气中留下一道短暂的光芒痕迹。
那些痕迹在夜雾中交错、叠加,像是一幅正在被快速绘制的复杂图案,在某一刻短暂地停顿了一下。
而正是在这短暂的停顿之后,战局开始出现某种极细微的倾斜。
骨面将军的攻击模式确实复杂,骨刺重组、碎片锁定、多角度穿插、近身分裂......每一种手段拿出来都足以击穿普通高阶职业者的防御。但苏牧在扛过最初几轮快攻之后,逐渐摸到了节奏。
第一波骨刺突袭来的时候,他还在适应。数根灰白色骨刺从三个方向同时射来,速度快得几乎贴着视线边缘,他凭借动态视觉和危险感知勉强格挡掉了大半,但仍有一根从侧后方擦过肋部,带出一道不浅的血痕。
那是“骨刺投射”的第一次,全额伤害。
苏牧没有慌。
他甚至没有刻意去记,因为天赋的规则已经刻在了他的身体里。
第二次同样的骨刺投射袭来时,他明显感觉到那几根骨刺的穿透力弱了。数量没少,速度没减,但枪身格挡时传来的反震力道像是被什么力量从内部抽走了一半。利刃划过皮肤的触感还在,却只留下了一道浅白的印子。
伤害减半。
苏牧的嘴角极轻地动了一下。他开始主动向前压。
骨面将军显然也察觉到了异常。