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第9 章 新项目启动

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    第9 章 新项目启动 (第1/2页)

屏幕上,是一套完整的页面效果图。

    风格简洁,层级清晰,入口直观。相比4399那种信息密集的页面,这套设计明显更干净,也更顺眼。

    几个人不自觉地往前凑了凑。

    越看,神情越认真。

    有人低声说了一句:

    “这个……看着挺舒服的。”

    不仅是界面。

    连交互逻辑、推荐位布局、热门榜单的位置,都已经设计好了。

    沈深盯着屏幕,心里的那点失落感更大了。

    他已经不是第一次有这种感觉了——

    赵远这个人,能力和年纪,严重不匹配。

    甚至可以说,有点强的离谱。

    赵远讲解一番后说道。

    “具体方案,后面我会整理给你们。”

    “包括游戏方向,还有网站结构。”

    有人迟疑了一下,还是问了出来:

    “老板,这个游戏设计……需要我们一起参与设计吗?”

    这话其实有点委婉,但是有点质疑赵远的能力。

    意思很清楚:“你一个人,真的能搞定?”

    赵远没接这个问题。

    只是淡淡说了一句:

    “没事,需要的时候我会叫你们。”

    他顿了顿,又补充:

    “对了,等会儿我会发你们一些资料,还有脚本。”

    “先熟悉一下。”

    “脚本?”

    “嗯。”赵远点头,“一个用来聚合国内外FlaSh小游戏的脚本。”

    几个人点了点头,但心里多少还有些没消化完。

    节奏太快了。

    甚至有种被人牵着走的感觉。

    而赵远,已经在想更后面的事情。

    他的脑子里,一份游戏清单早就排好了——

    黄金矿工、森林冰火人、死神VS火影、闪客快打、Line Rider、阿SUe系列、特种任务、灵动嘻哈势力……从休闲到动作,类型几乎全部覆盖。

    像《闪客快打》《黄金矿工》这种已经上线的游戏,他不会简单照搬。

    而是整合后世的后续版本内容,重新打包、优化玩法——

    既能形成新的爆点,也能规避潜在的抄袭风险。

    这些,几乎都是已经被验证过的爆款。

    至于市面上其他已有的游戏,则通过脚本抓取、解析,再统一整合进平台。

    前期的核心,不只是原创。

    还有一个关键——量。

    先把内容铺起来,把用户留住。

    至于后面更强的产品……

    赵远早就有了打算。

    只是现在,还没到拿出来的时候。

    他收回思绪,看了一眼会议室里的几个人,心里很清楚——

    人,还是不够。

    不过问题不大,可以继续招。

    这个盘子,从一开始,他就没打算做小。

    “先这样,大家去忙吧。”

    会议很快结束,几个人陆续起身离开。

    ——

    下午五点左右,赵远再次把人叫到了会议室。

    这一次,他没有任何寒暄,直接切入正题。

    “现在讲具体的游戏方案。”

    话音落下,投影亮起。

    屏幕上,同时出现两个项目——

    《黄金矿工》和《森林冰火人》。

    页面切换间,不只是简单的玩法展示。

    关卡设计、成长体系、数值框架,甚至包括系统商城、月卡机制等变现路径,都已经整理成完整方案。

    明显不是临时拼凑,而是一套已经打磨过的成熟设计。

    赵远没有停顿,语速平稳而清晰:

    “你们先熟悉整体方案。”

    “两个项目要同步推进。”

    他目光落在曹谦身上:

    “项目由你统筹。”

    “架构和核心物理引擎我来做,其它部分你负责安排。”

    顿了一下,又补了一句:

    “招聘这边加快节奏,后面新进来的人,优先投入这两个项目。”

    曹谦点头,没有丝毫犹豫:

    “明白。”

    他本身就做过项目,这种分工,对他来说并不陌生。

    赵远对他也很放心。

    当初招人时,看中的不只是他的技术能力,还有他带团队、控节奏的经验。

    这种人,用起来省心。

    会议室里,其余人没有再

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