第21章 子弹供应 (第1/2页)
没了活尸的冲锋陷阵,院落只余下枪声,每五秒两响,稳定射杀两只腐尸。
已近乎没什么压力。
不一会,新的赋能槽又解锁了。
【赋能完成,请在下列选项中进行选择】
【脑浆炸裂(铜色):当子弹命中目标脑袋并成功击杀时,触发炸裂特性。】
【子弹供应(铜色):每隔1分钟,你的子弹袋会多出1枚子弹。】
唐青阳抽空看一眼。
咋一看,【脑浆炸裂】的描述非常出彩,感觉会很强。
可仔细一琢磨,会发现它对战斗起不了多大帮助。
因为炸裂特性是在确认目标已经死亡后才会触发,而不是命中头部触发。
至于【子弹供应】,实用性非常强。
虽说一分钟只能生成一颗子弹,但在时间的累积下,能为对局提供不小的助力。
想了想,唐青阳还是选择了【子弹供应】,选择了稳健。
因为初始子弹袋里的子弹有50颗,这个量属实不多。
在击杀返还的助力下,击杀丧尸可以做到无消耗,但这张图里的怪物可未必只有丧尸。
得提前为变量做好最坏的打算。
现在需要做的,是确保一局结束后,弹袋里的子弹仍有富余,哪怕多到溢出来也行。
就怕打一半弹袋空了,这会非常致命!
【您已获得赋能“子弹供应”】
提示弹出的同时就是“砰砰”两枪,又有两只丧尸倒下了。
花美男那边已忙得焦头烂额,因为是近战,同时面对多只腐尸被扑倒的可能性太高,他不敢上。
因为打不死,风险还大。
在数量的绝对优势下,一旦被扑倒就意味着再无爬起来的可能,他必死无疑!
所以只能带着腐尸遛弯。
这些腐尸的移动速度其实没有想象中那么慢。
在正常人会奔跑乃至冲刺的情况下,它们绝无追上的可能,所以显得笨拙可以随意玩弄。
但在保持常速行走时,腐尸的行动速度基本不会落下多少。
个别腐尸甚至能快出一节。
加上难杀的特点,它所给予压迫感远比想象中要强烈。
花美男反正是没了战斗欲,面对5只腐尸已经处理不过来了,选择绕道:“咱们走吧,把这些东西远远甩开就行,不用杀。”
“你说什么?”
唐青阳依然耳背。
“我说咱们走吧...”
“等我杀完。”
在花美男眼中腐尸是难以摆脱的阻碍,但在唐青阳眼里,它们是行走的经验包!
杀了有经验,杀了能解锁赋能槽,同时又不会消耗备弹。
多花一点时间而已,为什么不杀?
“?”
花美男抽空往他那看去,
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