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第2334章 渲染之殇与百万面数的拉扯2

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    第2334章 渲染之殇与百万面数的拉扯2 (第1/2页)

    周璟的嘴张着,刚才那句话的后半截还悬在空气里没有落下去。

    他慢慢把撑在桌面上的手收回来,坐回椅子里,眉头从皱着的状态变成了另一种皱着——跟刚才的抵触不同,这一种皱法是脑子在转但还没转通的皱法。

    “法线贴图。”他把这个词重复了一遍,“高模的细节烘焙到贴图上,低模贴上去之后看起来跟高模一样?”

    “光影层面一样。

    几何轮廓还是八千面的轮廓,但表面那些甲叶的纹理、划痕、倒角的高光,全部由法线贴图模拟出来。

    玩家的眼睛分辨不出轮廓和光影的区别,他看到的是一个有细节的盔甲。”

    周璟靠在椅背里,两只手交叉着搁在腹部,视线落在桌面上那份方案说明的纸页上。

    他看了大约半分钟,然后抬起头来看着李轩。

    “烘焙工具你来写?”

    李轩点了一下头。

    “我写。

    你把高模的文件整理好给我,包括每一个部件的材质分组,我要知道哪些面用哪种光照模型烘焙。”

    “给我两天。”周璟站起来,把那份方案说明从桌面上拿起来折好放进口袋里,转身走出了会议室。

    两天之后周璟把整理好的高模文件交给了李轩。

    李轩带着技术组的两个人花了三天写出了一个简易的烘焙工具,把高模表面的法线、高光、环境光遮蔽三个通道的数据分别渲染到了一张贴图的不同图层里。

    第四天他们把烘焙好的贴图应用到了减面之后的低模上,在引擎里跑了一遍测试。

    梁永琪是第五天下午去的技术部。

    她走进测试间的时候李轩正坐在测试机前面,屏幕上是一个穿着全套盔甲的骑士角色站在一片灰色的测试地面上。

    李轩把视角从正面转到侧面,又转到背面,盔甲表面的甲叶纹理在转动中呈现出明暗交替的变化,肩甲的三层结构在光影里依然有层次感,头盔面罩上的镂空纹路在侧面光照下投出了细密的阴影。

    “多少面?”梁永琪问。

    “七千九百面。”李轩说,“帧数六十一。”

    梁永琪在测试机前面蹲下来,视线跟屏幕平齐。

    她伸手用鼠标把视角又转了一圈,盔甲表面的光泽随着视角的变化柔和地流动着,那

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